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Il motore di battaglia è una delle parti più importanti in un RPG
In urpg il sistema di battaglia sarà separato in 2 parti, la prima
sarà usata quando avviene una battaglia a distanza ravvicinata la
seconda invece per le battaglia a distanza.
La prima parte (già in buona parte sviluppata) verrà attivata (come
già detto) da un combattimento ravvicinato e sarà basata sui turni.
Il sistema di turni funziona in modo piuttosto semplice. Ogni
attacco o magia possiede un valore chiamato "timeneeded" che contine
le "unità temporali" necessarie per eseguire l'attacco. Quando si
esegue l'attacco questo valore viene sommato al ritardo del
personaggio. A ogni ciclo il motore di battaglia sottrae a tutti 1
e controlla se vi è un giocatore che ha raggionto 0 è il suo turno.
Se 2 giocatori raggiungono contemporaneamente lo 0 prevale il gioc.
con maggiore velocità.
La seconda parte invece sarà basata su un combattimento in tempo
reale. Quando i 2 (o più) combattenti si trovano a una buona
distanza (ad esempio a causa del fuoco con un'arma con un buon
raggio). Su questa modalità non è ancora stato scritto nulla...
Può essere la vostra occassione di darci una mano ;)
Il motore di battaglia è già nel cvs. Attualmente è abbastanza
stabile ma c'è ancora una bella lista di cose da fare...
se avete domande mandatemi un messaggio a
snake88@europe.com
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