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 Il motore di battaglia � una delle parti pi� importanti in un RPG
In urpg il sistema di battaglia sar� separato in 2 parti, la prima
sar� usata quando avviene una battaglia a distanza ravvicinata la
seconda invece per le battaglia a distanza.
La prima parte (gi� in buona parte sviluppata) verr� attivata (come
gi� detto) da un combattimento ravvicinato e sar� basata sui turni.
Il sistema di turni funziona in modo piuttosto semplice. Ogni
attacco o magia possiede un valore chiamato "timeneeded" che contine
le "unit� temporali" necessarie per eseguire l'attacco. Quando si
esegue l'attacco questo valore viene sommato al ritardo del
personaggio. A ogni ciclo il motore di battaglia sottrae a tutti 1
e controlla se vi � un giocatore che ha raggionto 0 � il suo turno.
Se 2 giocatori raggiungono contemporaneamente lo 0 prevale il gioc.
con maggiore velocit�.
La seconda parte invece sar� basata su un combattimento in tempo
reale. Quando i 2 (o pi�) combattenti si trovano a una buona
distanza (ad esempio a causa del fuoco con un'arma con un buon
raggio). Su questa modalit� non � ancora stato scritto nulla...
Pu� essere la vostra occassione di darci una mano ;)
Il motore di battaglia � gi� nel cvs. Attualmente � abbastanza
stabile ma c'� ancora una bella lista di cose da fare...
se avete domande mandatemi un messaggio a
snake88@europe.com
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